11 lines
575 B
Plaintext
11 lines
575 B
Plaintext
Увеличить модель тайла по Y, нарисовать разные уровни: камень, грязь без травы и т.д.
|
||
Переместить иконку плюсика пустого тайла прям в материал
|
||
Создать следующие типы тайлов:
|
||
* Лес
|
||
* Озеро
|
||
* Море (Будут отличаться глубиной и чуть-чуть цветом)
|
||
* Река (возможно)
|
||
* Горы
|
||
* Пустыни
|
||
Создать первый прототип людей и поселений
|