Увеличить модель тайла по Y, нарисовать разные уровни: камень, грязь без травы и т.д. Переместить иконку плюсика пустого тайла прям в материал Создать следующие типы тайлов: * Лес * Озеро * Море (Будут отличаться глубиной и чуть-чуть цветом) * Река (возможно) * Горы * Пустыни Создать первый прототип людей и поселений