Decorations are now rotating randomly

This commit is contained in:
leca 2024-06-04 01:35:22 +03:00
parent 57c7c23c2a
commit d6434ee401
2 changed files with 2 additions and 8 deletions

View File

@ -35,6 +35,8 @@ func generate_decoration_objects():
for i in range(0, maximum_decoration_objects): for i in range(0, maximum_decoration_objects):
var decoration = decorations[TileType.keys()[tile_type]]["object"].instantiate() var decoration = decorations[TileType.keys()[tile_type]]["object"].instantiate()
var pos = Vector3(generate_predictable_random(0, 10, str(i) + "x") - 5, 0, generate_predictable_random(0, 10, str(i) + "z") - 5) var pos = Vector3(generate_predictable_random(0, 10, str(i) + "x") - 5, 0, generate_predictable_random(0, 10, str(i) + "z") - 5)
var y_rot = generate_predictable_random(0, 360, str(i) + "rot_y")
decoration.rotation.y = y_rot
decoration.position = pos decoration.position = pos
decoration.add_to_group("Decoration") decoration.add_to_group("Decoration")
add_child(decoration) add_child(decoration)

8
todo
View File

@ -1,8 +0,0 @@
Создать следующие типы тайлов:
* Лес
* Озеро
* Море (Будут отличаться глубиной и чуть-чуть цветом)
* Река (возможно)
* Горы
* Пустыни
Создать первый прототип людей и поселений