diff --git a/scripts/Tile.gd b/scripts/Tile.gd index fe9c3df..b660c53 100644 --- a/scripts/Tile.gd +++ b/scripts/Tile.gd @@ -35,6 +35,8 @@ func generate_decoration_objects(): for i in range(0, maximum_decoration_objects): var decoration = decorations[TileType.keys()[tile_type]]["object"].instantiate() var pos = Vector3(generate_predictable_random(0, 10, str(i) + "x") - 5, 0, generate_predictable_random(0, 10, str(i) + "z") - 5) + var y_rot = generate_predictable_random(0, 360, str(i) + "rot_y") + decoration.rotation.y = y_rot decoration.position = pos decoration.add_to_group("Decoration") add_child(decoration) diff --git a/todo b/todo deleted file mode 100644 index 9393efc..0000000 --- a/todo +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -Создать следующие типы тайлов: - * Лес - * Озеро - * Море (Будут отличаться глубиной и чуть-чуть цветом) - * Река (возможно) - * Горы - * Пустыни -Создать первый прототип людей и поселений