Упростить устройство тайла, сделать единственную модель со сменяемым через скрипт материалом Создать следующие типы тайлов: * Лес * Озеро * Море (Будут отличаться глубиной и чуть-чуть цветом) * Река (возможно) * Горы * Пустыни Создать первый прототип людей и поселений