2024-06-03 02:45:29 +03:00
|
|
|
|
Увеличить модель тайла по Y, нарисовать разные уровни: камень, грязь без травы и т.д.
|
|
|
|
|
Переместить иконку плюсика пустого тайла прям в материал
|
2024-06-03 02:26:23 +03:00
|
|
|
|
Создать следующие типы тайлов:
|
|
|
|
|
* Лес
|
|
|
|
|
* Озеро
|
|
|
|
|
* Море (Будут отличаться глубиной и чуть-чуть цветом)
|
|
|
|
|
* Река (возможно)
|
|
|
|
|
* Горы
|
|
|
|
|
* Пустыни
|
|
|
|
|
Создать первый прототип людей и поселений
|