Godsim/todo

11 lines
575 B
Plaintext
Raw Normal View History

2024-06-03 02:45:29 +03:00
Увеличить модель тайла по Y, нарисовать разные уровни: камень, грязь без травы и т.д.
Переместить иконку плюсика пустого тайла прям в материал
2024-06-03 02:26:23 +03:00
Создать следующие типы тайлов:
* Лес
* Озеро
* Море (Будут отличаться глубиной и чуть-чуть цветом)
* Река (возможно)
* Горы
* Пустыни
Создать первый прототип людей и поселений